Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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款由毕业于纽约大学游戏中心的视觉设计师Kailin正在开发的游戏Epitaph,我们将会看到她对游戏中死亡设定新的诠释……但是在款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏……而这些技能是否真正能在场上使用,要根据战场的情况灵活调整并设计战术,当其中方的角色被打倒时,对方将会获得

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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在面对个新的事物或者领域时,对其整体有个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……在这,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是款微官方提供的小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人

巅峰骑士团(The top of knights)

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有情怀可以怀旧的游戏,找了很久找不到,就做了个自娱自乐,游戏中寻找到FC、GBA时代游戏的感觉。……游戏的故事背景是发生在欧洲的骑士时代,主角杰休斯从疼痛中醒来发现身在荒野,而此时名小男孩被几名骑士追捕……,幸好路过的武士相救回到伊尔小镇,却发现自己原来全身都是伤,也记不得之前发生或什么事。  

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上些对于崩坏……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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我们设计时最初构想的场面,其实是希望让现场观众起喊加油,来为机器人充。……我本科毕业后的第段实习其实有点像骗局:老板既没有钱也不懂游戏开发,只知道想要什么样的游戏;招了十几个实习生起做游戏……后来,我逐渐发现单人开发者的背景对我出任制作人有很大帮助,因为我了解所有人在做什么,并且想象如果换到他们的岗位上

Water Drop Man(Water Drop Man)

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它们放在起是什么吗?对!它们放在起就是《Water Drop Man》。……游戏的地形主要靠这些元素组合在起,但它们会变得非常有趣,而且你未必能克服它们…… 游戏特性: 游戏操作简单易上手……你会怎么

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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~ 去年没虐爽的今年继续来啊 对了,提醒大家句,机核旗下最新周边品牌,跨宇宙巨型黑科技企业:“吉斯工业……什么,不懂?没关系,连我都不懂,等着以后现任周边产品大主管口哥,再给我们详细介绍吧。……志愿者招募 每次我们活动,最辛苦、也最有口皆碑的就是我们可爱的志愿者们了

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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但愿玩家也这么认为吧,不会觉得这是款习作或或技术测试demo(甚至未完工的半成品),尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类的作品相比……现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏顺利发售,这样我就知足了……,不管卖多少份

会员:阿尔(dupouy)

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希望能一起业余做游戏的合作者。 微:阿尔

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了

版本:Early Access


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